《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案

来源:互联网 | 更新时间:2024-03-28 20:27:38

经过下一代手机游戏、主机/3A杰作的洗礼,玩家对动作二次元游戏的期望不断提高,这使得本已成为“拥挤”动作二游赛道卷上了天花板。在卷题材、卷艺术、卷打击感的无尽黑洞中,动作二游还有新出路吗?二重螺旋的射击 跳出传统动作游戏的老生常谈“打击感”,聚焦多维武器组合X多维立体战斗“割草”爽感给出了新的答案。

《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案

选择走流畅清爽路线的“二重螺旋”,以PVE为主的箱式割草战斗,构建多维武器组合的立体战斗模式。比如pv中多次演示的近距离攻击、空中射击、下落攻击等攻击手段,让玩家在高速战斗中结合不同的技能,收获“割草”爽感。在战斗过程中,配合螺旋飞跃、滑行、纵向跳跃等多种位移方式,动作流畅帅气,给玩家带来流畅的体验。                                                        

这也是二重螺旋与其他一招一式动作二游的区别。相反,它使玩家的操作更加流畅和丝滑,可以根据自己的操作习惯构建自己的战斗模块,增强割草战斗与帅气连招的清爽感。如果操作熟练,可以实现电光火石般的割草体验。

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在战斗玩法上,《二重螺旋》近战 乍一看,远程双武器的组合只是动作和射击的融合。但事实上,“二螺旋”为近战和远程设计了各种武器,枪、枪、镰刀,不同于大多数二游,武器不与角色绑定,玩家可以根据实际情况自由匹配角色装备,不同角色装备武器后,武器效果也会跟随角色的主色调,可以说是细节。

同时,武器的获取和使用也有所不同,玩家可以通过武器铸造系统锻造所需的武器。战斗前,你可以用武器武装,仓库里没有使用的武器也可以通过标记系统装备给人工智能队友。人工智能队友将使用武器与玩家一起战斗,大大提高武器利用率,告别背包里的武器“落灰”

《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案

同样,《二重螺旋》也在战斗策略上下了功夫,增加了魔楔系统,增强了游戏的可玩性。与常见的战斗价值形成不同,魔法楔具有固定的属性奖励,不包括随机条目。同时,魔法楔还可以直接改变角色的技能耐用性、技能效益、技能范围、技能力等属性。玩家可以通过刷图探索获得不同的魔法楔,自由构建专属技能build和刷怪流派,解锁更丰富的割草体验。例如,在PV中频繁亮相的人气角色——赛琪,大动作是高速向前弹幕射击。如果选择弱化技能范围、提高魔楔搭配技能伤害的组合,可以在不影响技能释放手感的前提下进一步提高大动作伤害。而这样的套路在《二重螺旋》中还有很多……

此外,魔楔不绑定单一武器。近战和远程魔楔只需刷一套就可以使用所有武器,节省了重复刷刷的工作量,提高了游戏性和耐玩性。

《二重螺旋》给难以突破的动作二游市场一个新答案

随着二维游戏市场的日益成熟,玩家对游戏体验的要求越来越高,游戏厂商也在尝试新的方向。创新的主题、高质量的艺术和丰富的福利可以在一定程度上留住玩家,但归根结底,游戏需要从游戏玩法、内容和玩家的角度进行差异化的改变,以便在长期发展中占有一席之地。作为一款二维游戏,《二重螺旋》注重游戏性和内容,在游戏玩法、策略等方向进行了自己的尝试,希望让玩家体验到游戏本身的乐趣。从第一次亮相到公开测试,不到半年,《二重螺旋》就给了二游市场一个“定心丸”还有一个新的答案,所以我们也拭目以待游戏的下一步进展。

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