原神重击机制是什么

来源:互联网 | 更新时间:2024-05-15 08:27:04

在原神中,第一代,也就是最早的重击机制,角色是凝光,同样的重击输出,但是凝光因为比较早,所以设计比较保守。即使在岩石系统的情况下,只有在满命的时候,才能给星萱一个大动作,获得增益重击伤害的能力。通常,重击输出必须依靠普攻3A1重的方法来节省重击道具星萱。输出的方式是直接打出三个星萱。

原神重击机制是什么

然后慢慢来到1.5版,演变成了第二代人物烟丑,重击输出。说到这里,你想到的第一个对比角色可能是同样是火法师的可莉。因为烟丑是1.5版,下一个版本是可莉的第一次海岛之旅。

原神重击机制是什么

1.5版本,正好是钟离复制。因此,为了给入坑抽盾辅五星的孟新能有良好的游戏体验,烟丑出现了。其体力消耗减免机制降低了土地复制和运行图纸的难度。其次,它既具有可莉的火属性优势,又具有凝光星萱的自动跟踪能力。

在正常状态下,就像凝结光一样,它还需要使用3A1重的技术来节省重击道具,然后使用重击输出。但与凝结光相比,它不再需要打击重击道具,而是直接消化成增益,打击增加倍率的范围。

原神重击机制是什么

除了重击,它的整体技能协调性也得到了一定程度的提高。无论E技能直接填充一个标记让你直接放E重击,还是大动作继续增加标记,同时增加重击伤害,都告诉你这是一个使用E技能和大动作输出重击道具,增加重击伤害,然后使用重击道具加速重击释放的角色。

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