在梦幻西游中,体质和耐力哪个更好应该是最有争议的问题。大多数玩家认为耐力比体质好,极端的甚至觉得体质没用。少数人认为体质收入也不错。实际情况如何?实战中如果需要配合魔普陀的速度,女儿村只加一敏,地府不加敏。
女儿村实际上增加了一些两体两耐一敏,地府三耐两体。面板体质比较高,因为装备体质多,价格便宜。为什么要增加体质?原因很简单,体质生存高于耐力。在没有恢复的情况下,所有的普陀和全耐化生都是一样的,没有经络影响。普陀和化生的生存属性完全相同。
所以影响的只是加分,答案是普陀多站一回合。在恢复的情况下,无论是普陀加血还是化生加血,普陀仍然可以多站一回合,而且不强壮。耐力对力量没有任何好处,结果很明显,只考虑生存,体质高于耐力。
认为耐力更好的玩家的出发点应该是气血只有开始才有用,防御全过程才有用。很多加血技巧和药物不按百分比回血,倒在地上拉起来防御高,更容易站起来。愤怒恢复缓慢,耐力贵,贵就好。
气血只有一开始才有用。显然,这是一个错误的命题。无论何时,只要有恢复,高气血就意味着高恢复上限。如果非要说整个防御过程有用,那么防御对法伤有什么用呢?附加的体能防御是一样的。
气血可以承受几轮法伤,物理防御对法伤一点用都没有。而且法宝多为群法,物理宝多为单体。对于辅助密封,受法伤的几率大于物理伤害。此外,按百分比恢复的技能很多,也是15%。气血高,能量多,血量多,所以第二种观点不完全正确。
体质比耐力更难倒地。站得好不比倒地好吗?其次,按气血百分比复活的方法也很多。血多意味着复活后血多。另外,守尸通常是法制,防高没有绝对优势。
愤怒特效是体质和耐力之间唯一确定的缺点,也是个人认为最终选择哪一个的重要标准。如果你对愤怒有更高的需求,你往往会有耐力。在实际情况下,大多数辅助工具都需要愤怒。所以最好的是主耐二次体,不建议全耐。如果有三个属性点可以这样分配,那么在我看来,三耐没有任何优势。