饥荒提高攻速的原理是什么

来源:互联网 | 更新时间:2024-05-28 10:27:05

饥荒的默认武器攻击持续14帧,其中攻击判断发生在第9帧,因此从第10帧到第14帧是攻击后摇晃。然而,饥荒在线版本的攻击动作可以中途取消,所以我们可以提前取消攻击,然后摇晃,提前进入下一轮。当然,由于饥荒代码中对玩家攻击速度的额外限制,两次攻击之间的最短间隔是12帧。因此,即使使用取消攻击后摇动的操作,与默认攻击速度相比,最多也只能实现16.7%的提升。

饥荒提高攻速的原理是什么

从数值上看,这种提升并不大,但在实战中,由于这种攻击速度的加快,可以从打2走1变成打3走1,实现50%的伤害提升。这听起来很有用,也很简单,但当你有信心创造一个世界时,甚至特别关闭洞穴或打开独行长的道路来消除延迟。会发现无论怎么练习,走A操作都很卡手。要么提前取消攻击,要么取消太晚,导致攻击速度没有提高。

这是因为不同的取消攻击后摇晃的方式在不同的情况下有不同的表现,大致可以分为三类。没有通信延迟,没有通信延迟补偿,没有通信延迟补偿。取消后摇晃最简单易懂的方法就是交互A,也就是用其他交互动作打断攻击动作。

然而,攻击动作往往不能打断交互动作,这意味着即使我们使用交互动作取消攻击动作的后摇晃,我们也不能立即开始下一个攻击动作。幸运的是,有时交互动作会在第一次进入时打断自己。

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这些交互动作有三种,刮胡子失败,睡眠失败,唱战歌失败,因为同样的战歌buff被激活了。因此,在没有通信延迟的情况下,我们可以在第10帧到第12帧达到最高攻击速度,总共有3帧容错时间。

在通信延迟的情况下,操作输入部分代码需要等待服务器确认攻击动作被打断才能发出新的攻击动作信号。因此,在打断攻击动作后,需要等待一段时间才能进入下一个攻击动作。通信延迟越大,等待时间就越长。

饥荒提高攻速的原理是什么

饥荒只要打开洞穴,至少会有2帧的通信延迟,这大大降低了交互A的容错率。如果你添加了别人的服务器,就会有更大的通信延迟,这使得交互A很难提高攻击速度。取消后摇动的最后一种时尚方法是切割A,类似于交互A,通过切换设备来打断攻击动作,然后用攻击动作来打断切换设备的动作。

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